Kaip lažybos veikia eSporte. Lažybos dėl eSports – tikras uždarbis internete Kaip ir kodėl atlikti statymus Leon lažybų biure

Bukmekeriai ieško ir plėtoja naujų krypčių. Žaidėjai jau seniai įprato, kad, be sporto, lažybų tarpininkai priima statymus už politiką, televizijos laidas ir futbolo pervedimus. IN pastaraisiais metais bukmekeriai pradėjo masiškai siūlyti statymus kibernetinis sportas.

90-ųjų ir 2000-ųjų sandūroje užaugusi karta galėjo tik pasvajoti, kad už kompiuterinius žaidimus, kaip žinomi sportininkai, mokės didelius pinigus, o vėliau dar ir už savo žaidimus statys pinigus. Siūlome apžvalgą, ką ir kur galite statyti, ir kuo lažybos eSporto arenoje skiriasi nuo kitų lažybų segmentų.

Kas priima statymus už esportą

Iš pradžių statymai buvo priimami tik dėl Garai Internetinė skaitmeninio platinimo paslauga kompiuteriniams žaidimams ir programoms, kurias sukūrė ir palaiko „Valve“., tačiau lažybų organizatoriai greitai suprato, kad tai yra ateities kryptis. Kad ir kaip beprotiškai atrodytų, tūkstančiai žiūri, kaip kažkas žaidžia kompiuterinį žaidimą, o stadionus užpildo didžiosios varžybos. Norinčiųjų lažintis yra daug, o lažybų tarpininkai nusprendė neatidėlioti statymų priėmimo pradžios.

Bet kuris biuras – ofšorinis ar legalus – įtraukia jį į savo eilutę. , ir yra pasirengę patenkinti žaidėjų poreikį atlikti statymą, kaip ir Vakarų lažybų organizatoriai, tokie kaip Pinnacle ir William Hill.

Yra siauro profilio biurų, kurie priima statymus tik už šią sporto šaką, pavyzdžiui, „Egamingbets“. Tačiau dauguma lažybų renkasi Pinnacle.

Valiuta lažyboms už kibernetinį sportą

Statymus atlieka ir įprasti lažybų tarpininkai, ir siauro profilio lažybų tarpininkai. Žaidėjui labiau pažįstamuose lažybų agentuose statymai priimami rubliais arba kita valiuta, tai yra pinigais.

Tačiau siauro profilio svetainėse galite lažintis dėl e-sporto su daiktais. Pavyzdžiui, ištekliai VPGame, Dota2bestyolo ir Dota2lounge suteikia galimybę lažintis dėl dalykų. Statymai už CS GO odos Personažo ar ginklo išvaizda, kuri skiriasi nuo standartinio žaidimo modelio. priimtas CSGO Lounge šaltinyje.

Kokios rinkos yra prieinamos

Statymai atliekami žaidėjui pažįstama forma: rezultatas, handikapas ir bendra suma. BaltBet priima statymus dėl eSporto temos pervedimų.

Kokiuose žaidimuose priimami statymai?

„eSports“ arenoje yra daugybė žaidimų: League of Legends, FIFA, StarCraft 2, World of Tanks, Overwatch Ir netgi Drebėjimas. Tačiau labiausiai populiarūs žaidimai lažyboms tai yra Dota 2 ir CS:GO (moderni versijaįprastas Counter-Strike). Tai yra du pagrindiniai žaidimai, kurie yra populiariausi.

Lažybų eSporte privalumai ir trūkumai

Laikrodžių lažybų gerbėjams patinka, kai dėl lažybų net ir nuobodžiausios rungtynės tampa įdomios.

Tikrieji pranašumai slypi tame, kad jis vis dar labai jauna kryptimi lažybose, kur patys lažybų organizatoriai dar negavo pranašumo, ne viską iki galo įsisavino ar nesustatė programinė įranga.

Žaidėjai vis dar turi pranašumą prieš liniją ir gali dažniau rasti vertę, nesvarbu, ar tai būtų prieš rungtynes, ar tiesioginiame eSporte. Jei rimtai imsitės lažybų #šiuo metu, tuomet tikimybė dažniau įveikti lažybų tarpininką yra didelė. Juk ne taip seniai BC Leon pranešė, kad Rusijos lažybų tarpininkai jaučia specialistų trūkumą ši rūšis sporto.

Trūkumai apima tai, kad lažybų organizatoriai neduoda didelių limitų, suprasdami savo pažeidžiamumą ir žinodami, kad jame yra pakankamai susitarimų. Statymai turi didelę maržą.

Esporto varžybos – tai internetinių kompiuterinių žaidimų varžybos. Tarp pagrindinių e-sporto disciplinų yra Dota 2, League of Legends, World of Tanks ir kiti populiarūs žaidimai. Geriausi eSporto lažybų tarpininkai paprastai priima statymus visuose pagrindiniuose pasaulio turnyruose, įskaitant The International, DreamHack, Starladder ir daugelį kitų. Kartu su tradiciniais lažybų tarpininkais, lažybos dėl tinklo žaidimai Ją priima ir specializuoti eSporto lažybų agentai. Jie siūlo išplėstą lažybų eilutę ir išsamius aprašymus, tačiau jie yra gana reti ir neturi oficialios licencijos.

Ieškau lažybų tarpininko lažybos internetu? Patikrinkite. Įvertinimą sudarė svetainių specialistai ir jame yra patikimos svetainės, kurios priima statymus ne tik už tradicines sporto šakas, bet ir už elektroninį sportą.

TOP 10 lažybų dėl eSporto lažybų

eSporto lažybų lažybų tarpininko pasirinkimo kriterijai

Kartu su standartiniais lažybų tarpininko pasirinkimo kriterijais - patikimumu, prieinamumu, rusų kalbos sąsajos prieinamumu ir palaikymo paslauga, geriausiems eSporto lažybų tarpininkams taip pat turi įtakos šie veiksniai:

  1. Populiarių eSporto disciplinų ir rungtynių prieinamumas. Jei eSportas nėra viena iš lažybų tarpininkų veiklų, įmonė retkarčiais gali eksponuoti Pasaulio taurės lygio rungtynes.
  2. tapyba. Daugumoje biurų eSporto aprėptis yra vidutinė. Tai paaiškinama tuo, kad lažybos dėl kompiuterinių žaidimų išpopuliarėjo tik prieš keletą metų, o ne visi lažybų agentai samdo tam tikros disciplinos specialistą analitiką.
  3. Kavinės. ESporto renginių tikimybė dažnai yra mažesnė nei populiarių futbolo ar ledo ritulio rungtynių. Tai paaiškinama palyginti mažu elektroninio sporto populiarumu, palyginti su futbolu.

Ar verta lažintis dėl eSporto lažybų agentuose?

Kasdien internetiniuose lažybų punktuose dėl eSporto renginių atliekami keli tūkstančiai statymų. Taip, palyginti su futbolu, tai yra lašas kibire. Tačiau tai keli tūkstančiai žaidėjų, kurie gali atnešti pelno ir sau, ir lažybų tarpininkui.

Tuo pačiu metu kasdien atsiranda dešimtys naujų žaidėjų. Ir nėra jokių prielaidų, kad tai laikinas reiškinys.

ESporto varžybų populiarumą lemia kelios priežastys:

  1. Pramogos. Daugelis žaidėjų nori žiūrėti ne „gyvas“ varžybas, o Kompiuteriniai žaidimai. Tobulėjant technologijų pažangai ir patiems žaidimams, tokių žmonių daugėja.
  2. Paprastumas. Statant tradicines futbolo ar ledo ritulio lažybas reikia atsižvelgti į daugelį faktorių: žaidėjo sveikatą, traumas, nuotaiką, aikštės paviršių, orą ir kitas konkrečių rungtynių ypatybes. Tokių problemų lažybose dėl eSporto renginių nėra.
  3. Mėgstamiausio apibrėžimas. E-sportas tik populiarėja ir kaip sporto šaka, ir kaip lažybų sportas. Kiekviena komanda, dalyvaujanti pagrindinėse varžybose, jau žinoma. Kartais pasirodo „tamsūs žirgai“, kurie puikiai žaidžia ir įveikia potencialius favoritus, tačiau eSporte tai gana retai.

Lažybų dėl eSporto rūšys

Kiekvienas žaidimas gali turėti unikalių statymų tipų, sukurtų specialiai tai eSporto disciplinai. Tačiau kai kurie statymų tipai būdingi daugeliui žaidimų.

  1. Išėjimas. Žaidėjas turi išrinkti konkurso nugalėtoją. Kai kurie žaidimai leidžia pasiekti lygiąsias.
  2. Pirmas kraujas. Kuri komanda bus nužudyta pirmą kartą?
  3. Bendras ir individualus bendras nužudymas– nužudymų skaičius mūšyje, raunde arba atskirame žemėlapyje. Skaičiuojama abiem komandoms arba vienai iš jų.
  4. Bendras laikas– turo arba rungtynių trukmė.
  5. Iš viso raundų– raundų skaičius rungtynėse.
  6. Patekimas į kitą etapą arba pergalė turnyre– žaidėjas turi nustatyti etapo arba viso konkurso nugalėtoją.

Rinkdamiesi lažybų tarpininką eSporto lažyboms, nepatingėkite išstudijuoti kiekvieno biuro taisyklių. Tai padės išvengti konfliktų ateityje. Pavyzdžiui, jei komanda praranda ryšį ir palieka rungtynes, kai kurie lažybų agentai grąžina pinigus, kiti įformina pašalintos komandos pralaimėjimą.

Mes gyvename kartu su jumis spartaus technologijų vystymosi laikotarpiu. Kiekvieną dieną žmonija kuria naujas mašinas, naujus robotus, naują programinę įrangą. Tikriausiai kiekvienas iš krepšininkų žaidė bent kartą gyvenime virtualus futbolas: ar tai būtų garsioji FIFA, ar konkurencinga PES. Futbolo treniruoklis leidžia pajusti daug emocijų, pavyzdžiui, stebėti rungtynes ​​su mėgstama komanda ar lažintis dėl sporto įvykių. Bukmekeriai kažkada galvojo, kaip sujungti lažybas ir kibernetinį futbolą. Ir po kurio laiko jie rado sprendimą. Šiandien kalbėsime apie tai, kas yra e-sportas ir ar yra veikianti lažybų dėl elektroninio futbolo strategija?

Kas yra kibernetinis futbolas?

Lažybos dėl sporto simuliatorių atėjo Rusijos rinka lažybų iš Vakarų. Tai įvyko palyginti neseniai, tačiau šiandien galime drąsiai teigti, kad kai kurie lažybų tarpininkai, aktyviai reklamuojantys vidaus rinkoje, pasivijo ir netgi aplenkė savo Europos konkurentus. Bene labiausiai šia kryptimi pasisekė lažybų tarpininkui 1Xbet.

Šis lažybų tarpininkas aktyviai vystosi tobulindamas eSporto renginių liniją. Daugiau ir daugiau daugiau žmoniųžmonių visame pasaulyje laikui bėgant pradeda įsitraukti į kompiuterinius žaidimus. Šiandien įvairios e-sporto varžybos vyksta tarp žaidėjų, turinčių kelių milijonų dolerių piniginį prizą – Dota 2. Futbolo treniruoklis šiuo atžvilgiu šiek tiek atsilieka, tačiau lažybų tarpininkų linijoje galite rasti visus tuos pačius pasiūlymus, kurie būdingi tikrajam. futbolo rungtynės.


Pabrėžkime pagrindinius kibernetinio futbolo pranašumus:

  • Daug rungtynių kiekvieną dieną
  • Tikrų komandų ir žaidėjų prieinamumas
  • Rungtynės vyksta per 10 minučių
  • Plati linija, identiška tikrojo futbolo linijai

Kaip matote, yra daug privalumų, kad gera kibernetinio futbolo lažybų strategija pradėtų duoti vaisių. Bet. Lažybose virtualiame futbole yra ir trūkumų, kurie, mano nuomone, nustelbia visus privalumus. Toliau kalbėsime apie trūkumus.

Taip pat skaitykite Lažybų gyvai koridoriuje strategija: teorija ir praktika

Kibernetinio futbolo lažybų strategija – ar įmanoma laimėti?

Daugelis žmonių ieško aukštos kokybės 1Xbet kibernetinio futbolo lažybų strategijos, bet aš jums pasakysiu tiesiai – tokios nėra. Niekada nesureikšminau lažybų dėl kibernetinio futbolo ir apskritai stengiausi jų vengti. Taip pat bus gerai, jei sužinosite vieną paprastą tiesą:

Internetas yra pilnas informacijos, kurią galite nuolat laimėti kibernetiniame futbole dėl kai kurių lažybų biuro skylių - visa tai yra melas. Nė vienas lažybų tarpininkas nėra suinteresuotas prarasti savo lėšas.

Įsivaizduokite – nusipirkote naujus džinsus su skylute kišenėje. Į jį dedate pinigus, kurie nuolat krenta ant žemės. Jūs nuolat prarandate pinigus. Logiška, kad tu tuoj pat prisisiusi kišenę arba nusipirksi naujas kelnes. Išlaidos neatitinka lažybų tarpininko interesų. Todėl patariu įsijungti į aukštos kokybės analizę ir dirbti pagal savo discipliną. Lakmekerių biure nemokamų dovanų nėra.

Kodėl aš manau, kad bet kokia lažybų dėl kibernetinio futbolo strategija, nesvarbu, ar iš viso viršija, ar mažesnė, ar klasikinė linija, yra akivaizdžiai nepelninga? Esmė yra analizuoti artėjančios rungtynės kibernetiniame futbole neįmanoma aptikti vertės. Taip, yra tikrų futbolininkų, tikrų stadionų, bet bet kurio susitikimo rezultatas yra visiškai atsitiktinis. Bet kurio lažybų žaidėjo tikslas yra nustatyti vertę ir sumažinti nuostolius naudojant. Kibernetiniame futbole to pasiekti neįmanoma. Kovos rezultatą lemia programinė įranga, kuri veikia pagal specialų algoritmą. Visiškai natūralu, kad šio algoritmo esmė nėra žinoma paprastiems mirtingiesiems.


Aiškaus favorito eilėje nerasite. Beveik kiekvienai komandai siūlomas koeficientas 2,4–2,5 laimėti. Susitikimo rezultatui įtakos neturi oras, motyvacija, forma, o pagrindinio susirinkimo arbitro veiksmai yra visiškai nenuspėjami. Įprastos lažybų strategijos netaikomos lažyboms dėl kibernetinio futbolo, be to, lengva prarasti kontrolę ir iššvaistyti visą banką – tai įdomi ir trumpalaikė veikla. Kibernetinis futbolas reiškia greitus statymus, ir tai yra liūto dalis lažybų tarpininkų pajamų. Būtent emocijų įtakoje dauguma kapitonų praranda banką. Jie atlieka vieną statymą, po 10 minučių – antrą, dar po 10 minučių – trečią ir galiausiai savo balanse mato nulius. Galite laimėti kelis kartus iš eilės ir padidinti savo banką 2-3 kartus, tačiau atminkite, naujokams kazino taip pat pasiseka, tačiau visi jau seniai žino, kuo viskas baigiasi.

Kaip atskiros rūšys sporto turnyrai eSportas atsirado palyginti neseniai. Kompiuterinių technologijų plėtra ir augantis susidomėjimas šia sritimi paskatino ištisos pramonės plėtrą, o lažybininkai ėmė noriai sutikti eSporto lažybos. Verslas tapo pelningas ir pelningas tiek žaidėjams, tiek renginių organizatoriams, tiek visai lažybų industrijai.

Greitas praėjimas

Pagrindiniai reikalavimai statant statymą

Kaip savarankiška kryptis, e-sportas pasirodė palyginti neseniai, tik 2016 m. Rusijoje ši kategorija buvo oficialiai pripažinta aukštų sporto judėjimo lyderių. Dabar lažybų dėl eSports jums reikia pasirinkti tinkamą paveikslą ir liniją, kurią siūlo lažybų agentai.

Kurie lažybų tarpininkai siūlo statymus dėl eSporto?

Daugelis lažybų jau priima statymus dėl eSporto. Tačiau norėčiau pabrėžti šiuos penkis dalykus:


Populiariausios lažybų dėl virtualaus sporto rinkos yra šios:

  • Rezultatas ir nugalėtojo nustatymas, kai kuriais atvejais leidžiamas lygiųjų rezultatas.
  • Rezultatas pirmoje kortelėje arba remiantis pirmojo turo rezultatais.
  • Pirmasis kraujas pagal „pirmąjį kraują“. Turite numatyti, kuri komanda atliks „pirmą nužudymą“.
  • Iš viso žudo. Būtina nurodyti „žudymų“ skaičių 1 mūšyje, raunde arba konkrečiame mūšio žemėlapyje.
  • Žudynių suma iš viso. Turėsite nurodyti vienos dalyvių grupės nužudymus.
  • Žudo 10.05.15. Būtina numatyti, kuri grupė pirmoji įvykdys reikiamą skaičių „žudynių“.
  • Visas laikas. Mes prognozuojame laiką, sugaištą atlikti vieną veiksmą konkrečiai komandai.
  • Iš viso pagal korteles. Kiek kortelių bus panaudota vienam renginiui.
  • Iš viso pagal ratus. Vieno konkurso turų skaičiaus prognozė.
  • 1 kortelės raundai. Iš viso už vieną įvykį.
  • Atskirų kortelių atlikimas arba raundų.
  • Apibrėžimas "žudo" raunde lyginis ar nelyginis.
  • Turnyro rezultatas perdavimais, už konkrečią pergalę.

Čia matome patį įdomiausią paveikslą, kuris neturi analogų kitoms lažybų tarpininkų siūlomoms sporto šakoms ar reikšmingiems renginiams.


Dota 2 – populiarios kibernetinių žaidimų prognozės

Populiariausias atitikmenų segmentas . Remiantis lažybų tarpininkų statistika, 50% atvejų lažybininkai šiame segmente stato Dota2. Linija pateikia daugybę renginių katalogo variantų, tačiau konkretūs pasiūlymai priklauso nuo rungtynių populiarumo, taip pat nuo rinktinės amžiaus. Be minėtų pasiūlymo variantų, yra ir individualūs parametrai, pavyzdžiui, kuri iš dalyvaujančių komandų pirmoji sunaikins bokštą ar pastatytas kareivines. Kuris dalyvis pirmas paims Aegis ir kt. Daugiau tiksli informacijaįvykių katalogo plotis aiškinamasi tiesiogiai su lažybų bendrove, kuri siūlo vartotojams esporto lažybos Dota2.


Žaidėjų teritorinė padėtis vaidina svarbų vaidmenį nustatant nugalėtojus. Taigi visuotinai priimta, kad europiečiai ir amerikiečiai įsitraukia į tiesioginį kovojantys, o azijiečiai (korėjiečiai ir kinai) pirmiausia atnaujina savo potencialius herojus. Pridurkime, kad sunku iš anksto įvertinti įvykio baigtį, nes kiekviena komanda turi savo individualias savybes, kurios galiausiai daro įtaką rezultatui darant prognozę.

Counter Strike (CS) – prognozės už konkurencijos ribų

Vienos geriausiai įvertintų virtualaus sporto rungtynių priklauso CS:GO. Registruodamiesi užtikrinate sau stabilų pajamų šaltinį, nes šis konkursas nėra lengvas azartinių lošimų, bet ir geras pajamas profesionalui. Apie šios rungties subtilybes galite rašyti daug ir be galo, todėl sąraše esančių terminų interpretacija bus suprantama tik tikriems tokio tipo elektroninio sporto gerbėjams. Jei nežinote, kas yra ecoround, mappool ar majoras, rizikuoti pinigais nėra prasmės. Turime atidžiai žiūrėti į disciplinos studijas.


Ekspertai sako, kad tai yra daugiametis nugalėtojas lažybos dėl eSporto su skinais, būtina išsamiai išstudijuoti praėjusių rungtynių charakteristikas. Yra ištisos mokyklos ir teminės svetainės, kurios padeda išsamiai suprasti eSporto žaidėjų strategijas. Jei norite užsidirbti gerų pinigų šia kryptimi, rekomenduojame ne tik lažintis lažybų tarpininkais, bet ir analizuoti rungtynes ​​internete. esporto lažybų svetainės vykdyti rungtynių vaizdo transliacijas realiu laiku.

Trečias kibernetinės rinkos lyderis yra „League of Legends“.

Tarp žaidėjų šis sportas vadinamas trumpai ir glaustai - „LOL“. Oficialūs renginiai pirmą kartą pasirodė 2010 m., o po trejų metų jie buvo įforminti lažybos gyvai eSportui. Pagal konkurencijos plotį tokio tipo varžybos yra prastesnės už ankstesnes dvi, tačiau yra egzotiška pozicija - tai MVP, kur jie prognozuoja, kas bus geriausias viso turnyro žaidėjas. Kitaip nei konkurentai, kibernetinis žaidimas nevyksta taip dažnai, kaip norėtume, tačiau yra didelė tikimybė laimėti nemažą jackpotą.


„Hearthstone“ prognozės

Tai ketvirtas rinkos lyderis. Tačiau jei ankstesni variantai numatė grupines varžybas, tuomet lažybos dėl eSporto su pinigais gali būti išleistas čia, nes jis reiškia pavienes, o ne grupines imtynes. Tarp kategorijų ypatybių verta išskirti statymus dėl pradinės žalos, taip pat kas pirmasis panaudos „legendinę kortelę“, taip pat kuris žaidėjas padarys daugiausia žalos pasirinktai kortelei. Statymo sudėtingumas yra tas, kad lažybininkas turi žinoti individualias žaidėjo savybes. Palyginimui, analitinė schema šiame segmente tapatinama su teniso prognozėmis, kur analizuojamos kiekvieno sportininko charakteristikos.

Ekologinis kibernetinis žaidimas StarCraft2

Penketukas pagal populiarumą geriausi tarifai eSportuiįtraukite StarCraft2 strategiją, kurios tikslas - sukurti savo bazę aplink mineralinių išteklių teritoriją. Kartu šiam sektoriui būdingi tie patys karingumo bruožai kaip ir ankstesniuose kibernetiniuose žaidimuose. Pagrindinė užduotis – sunaikinti kariuomenę ir konkurentų pastatus.


Lažybų dizaino išskirtinumas apima ir tai, kad paveiksle reikia atspėti, kas greitai pastatys bazę, kas ją sunaikins pirmas, o taip pat kas įsuks į priekį ir puls priešą. Žaidimas turi tas pačias solo konkurencines funkcijas kaip ir „Hearthstone“.

Strategija tikriems vyrams — „World of Tanks“.

Žaidimas WoT (trumpasis pavadinimas) yra mėgstamiausias milijonų žmonių protas Rusijos vyrai. Kai kurie verslo operatoriai, atsižvelgdami į Rusijos lažybininko reikalavimus, sukūrė platų sąrašų asortimentą. Šiuo metu yra tik riboti pasiūlymai pagal kategorijas, tačiau augant šios strategijos populiarumui, kai kurie lažybų agentai kuria papildomas schemas, kaip įtraukti į katalogą papildomas prognozes. Šiuo metu jie rengia naudingiausio tanklaivio, fragų (arba nužudymų) skaičiaus, taip pat tam tikrų įgūdžių veiksmų vienam žaidėjui ar visai komandai prognozę.


Apie skinbetting

Tai naujas reiškinys bukmekeriuose, kuris pasirodė palyginti neseniai. Vaizdžiai tariant, skinbetting yra tas pats, kas lažybos dėl elektroninio sporto, tačiau jis vadinamas aiškiau - lažybos dėl eSporto su daiktais. Čia reikia suprasti, kad pinigai negali būti naudojami turnyre dėl etinių priežasčių. Paprastai „Skin“ lažybos Vakarų šalyse pripažįstamos nepilnamečių varžybomis. Vaikai ir paaugliai, kaip žinia, neturi teisės žaisti už pinigus, tačiau jiems leidžiama kaip užmokestį naudoti virtualius daiktus ir daiktus, pavyzdžiui, ginklus, ainų drabužius, indus ir kt.


Kad ir kiek norėtume, iš odos lažybų vis tiek lengva užsidirbti pinigų praktiškai. Taigi vien už 2017 metus finansinė apyvarta lažybos dėl eSports su CS skinais viršijo 5 milijardus dolerių, o tai sudaro beveik 88% visos e-sporto apyvartos. Ta pati analizė buvo atlikta ir kituose kibernetinių azartinių lošimų segmentuose, kur lažybos sudarė iki 44%, o tai pinigine išraiška yra maždaug 2,2 mlrd. USD per vienerius metus.

Į ką reikia atkreipti dėmesį statant e-sportą

Prieš užsiregistruodami GG Bet lažybos dėl eSports Bukmekeriai rekomenduoja atkreipti dėmesį į šiuos niuansus ir elgesio ypatybes:

  1. Renginio sudėtis – komanda arba asmenys.
  2. Techninės dalies priežiūros pakeitimai. Kūrėjai periodiškai atnaujina programinę įrangą, o tai taip pat svarbu.
  3. Žemėlapio ar vietos charakteristikos. Svarbus komponentas efektyvumas.
  4. Perkelkite komandų sudėtį. Žaidėjai nuolat keičiasi, tačiau lyderiai laikosi ilgai.
  5. Žaidėjo amžius. Remiantis statistika, jei žaidėjui yra daugiau nei 30 metų, jo reakcija susilpnėja, o tai turi įtakos turnyro baigčiai.
  6. Vaidmenų žaidimas realiuoju laiku, tai yra, neatsižvelgiant į ryšį su transliacija.
  7. Sportininkų kvalifikacinės kategorijos.
  8. Kiekvienos grupės funkcionalumas ir forma.
  9. Akis į akį susidūrimai. Informaciją randame transliacijos internetu teminiai ištekliai.
  10. Motyvacija renginiui. Atsižvelgiame į rungtynių rėmėjų dosnumą. Jei pvz. prizinis fondas 50 tūkstančių dolerių žaidėjams, tada konkurencija taps blogesnė. 1 milijono dolerių biudžetas pritraukia ir domina dalyvius, todėl sunku prognozuoti rezultatą.
  11. Internetinės rungtynės arba LAN režimas. Kovoja internete arba toliau specialios svetainės pateikiami pagal savo savybes, kurios parodo žaidėjų charakterį ir jų strategijas.
  12. Praktinės strategijų žinios.


Išvada

Pagrindiniai prognozių pranašumai virtualiame sporte yra atvirumas, kuris skiriasi, pavyzdžiui, nuo futbolo rungtynių RPL. Varžybos rengiamos dažnai; Labai dažnai pasitaiko vieta, kur treniruotėse laimi pralaimėtojas, todėl kova intriguoja. Vaizdo transliacijų prieinamumas teminiuose portaluose. Be to, yra akivaizdžių lažybų tarpininkų klaidų. Šiame sektoriuje yra labai mažai lažybų analitikų, galinčių tiksliai numatyti situaciją ir nustatyti pelningą koeficientą bukams. Ir tai kaip tik tinka tiems, kurie pradeda lažybas, bet yra patyrę el. sporto srityje.


Tarp šios krypties trūkumų yra gana didelė marža. Šiandien pastebima jo mažėjimo tendencija. Taigi vakarietiškame lažybų segmente marža populiarioms sporto disciplinų kategorijoms siekia 5-7%, o elektroniniame sporte – 14%. Kai kuriems Rusijos legaliems operatoriams pavyko sumažinti maržą iki 11%, tačiau šis skaičius yra didelis. Yra situacijų pagal susitarimus, bet dabar tokia situacija stabdoma. Dėl šios problemos kalti žaidėjai iš Azijos regiono. Akivaizdaus nuskriaustojo pergalė tam tikru mastu yra staigmena, tačiau tai yra pagrindinis pliusas, nors kai kurie prognozavimą virtualiame sporte laiko didžiuliu minusu. O paskutinis minusas – didžiausi organizatorių nustatyti limitai. Čia galite suprasti lažybų tarpininkus, nes specialistų analitikų yra nedaug, o įmonė nenori būti nuostolinga.

Šiuo metu bukai sprendžia klausimus dėl CEF patrauklumo, o analitikų grupės stengiasi išplėsti katalogą ir pritaikyti jį lažybų industrijos teisinių atstovų reikalavimams. Artimiausiais metais planuojamas staigus elektroninio sporto populiarumo augimas, o tai reiškia, kad paklausa už eSporto lažybos pinigų, kuo domisi vidaus lažybų atstovai.

Ventiliatoriai, atributika ir daug daugiau. E-sportas išaugo į naują lygį, todėl atsiranda naujų pramogų formatų.

Lažybos dėl eSporto yra labai patrauklios didelis dėmesys investuotojams, rėmėjams ir tiesiog tiems, kurie nori iškovoti savo didžiojo jackpoto dalį. Lakmekerių mieliausia vieta – 21–35 metų publika, pasirengusi lažintis dėl eSporto.

Anot analitikų, pajamos esporto industrijoje kasmet auga 40%, o auditorija – 11%. 2017 m. eSporto auditorija yra apie 140 milijonų. ESporto gerbėjai aktyviau nei kiti vartoja įvairius produktus ir paslaugas. Iš čia ir kilo didžiulis lažybų organizatorių susidomėjimas lažybomis dėl eSporto. Dydžiu eSporto publika jau gali konkuruoti su tokiais titanais kaip ledo ritulys ar futbolas. Ledo ritulys dabar turi 94 milijonus gerbėjų visame pasaulyje, o amerikietišką futbolą reguliariai žiūri daugiau nei 150 milijonų žiūrovų.

Kas lažinasi dėl eSporto?

Iš minėto žiūrovų skaičiaus maždaug kas trečias yra pasirengęs statyti eSportą – tai jau 45 mln. Lygiai taip pat, kaip sportininkai išauga į trenerius, gerbėjai tampa nuolatiniais lažybų tarpininkų.

Štai čia ateina lažybų tarpininkų eilė. Žvelgiant į įvykį eilėje, net 15 minučių per dieną žaidžiantis pradedantysis žino daugiau nei atsitiktinis žmogus, kuris čia atėjo ir tiesiog žudė laiką. A patyręs žaidėjas, kaip „Matricos“ operatorius, nebemato personažų, pastatų, kažkokios įrangos, skaičių ir raidžių paveikslėlių, o stiprų „tanką“, didelį „vėlyvąjį“ potencialą ar nesužaistą komandą. Laimėti aukso puodą gali tik tie, kurie žino, ką daro rinkdamiesi „savo“ komandą. O teisingai atliktas eSporto statymas – geriausia proga įrodyti, kad esi žmogus, kuris nešvaistė jaunystės kompiuterių klubuose.

esporto lažybų svetainės

Bukmekeriai eSporto lažybas atidarė palyginti neseniai, ir šios rūšies lažybos greitai pradėjo populiarėti tarp azartinių lošimų entuziastų.

Statymai prasideda vidutiniškai nuo 5 USD, apribojimai priklauso nuo žaidimo populiarumo ir vykstančio turnyro. Pavyzdžiui, Dota 2 statymai ribojami iki 10 000 USD, tačiau vargu ar galite statyti daugiau nei 3 000–5 000 USD už cs go statymus.

Dauguma bukmekerių siūlo lažybos gyvai eSportui ir preliminariai (prieš rungtynių pradžią):

Prognozės arba kaip lažintis dėl eSporto

Lažybas dėl eSporto daugelis žaidėjų suvokia kaip pramogą, kuri leidžia su didesniu susidomėjimu žiūrėti savo mėgstamą internetinį žaidimą. Kiti lažybininkai sumaniai išnaudoja savo žinias apie e-sporto varžybas, kad gautų reguliarų pelną iš lažybų už e-sportą.

Lažybos dėl eSporto nedaug skiriasi nuo įprastų lažybų. Kaip ir bet kuri kita sporto šaka, eSportas turi savų niuansų. Pavyzdžiui, nerekomenduojama statyti už rungtynes, kurios nieko nebelemia turnyro lyderiui.

Pirmoji sėkmingo eSporto lažybų taisyklė – nuodugniai išstudijuoti pasirinkto statymo principus ir ypatybes. Jei nesate gerai išmanantis internetiniai žaidimai, paprašykite daugiau patyrusių draugų, kad jie jus informuotų. Atsitiktiniai statymai pasmerkti nesėkmei. Tik sistemingas žaidimas atves į sėkmę. Atskirų rungtynių ar viso turnyro rezultatas priklauso nuo žaidėjų ir komandų įgūdžių, jų formos ir motyvacijos. Atsižvelgiant į tai, kad elektroninis sportas bukmekerių linijose atsirado ne taip seniai, galima daryti prielaidą, kad analitinė bazė šia kryptimi dar nėra labai išvystyta, o tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas turi gerą galimybę pasinaudoti lažybų organizatorių trūkumais ir sėkmingas statymas.

Dota 2 prognozės

Realios pajamos slypi papildomose eilutėse, kurias teikia keletas lažybų. Be to, matote, kad analizės skyrius neveikia taip gerai.

Statymai už Roshans, kurjerius, dieviškus daiktus, visokius nužudymus ir keliolika kitų dalykų – visa tai galima apskaičiuoti naudojant statistiką ir įvertinus statymo lūkesčius naudojant matematinius samprotavimus, o ne intuiciją.

Po 7.07d pataisos Dota grįžimo problema yra opi. Pateikiame jums lengvą lentelę su mėgstamiausių komandų koeficientais.

Stulpelis – pranašumo suma auksu; Linija – N-oji žaidimo minutė; Ląstelė yra minimalus koeficientas lažyboms už favoritą.

Lentelėje galite sekti apytikslę lažybų agentų eSporto koeficientų skaičiavimo tendenciją.

Tamsioji eSporto pusė

„SuperData Research“ duomenimis, 2017 m. esporto pramonė uždirbo 785 mln. USD pajamų, iš kurių apie 55,8 mln. USD – iš lažybų verslo. Be jokios abejonės, tai yra e-sporto plėtros rodiklis. Tačiau pažvelgus iš kitos pusės, dideli pinigai provokuoja žmones netikroms rungtynėms. Suprantama, kad nesąžiningi žaidėjai gali „nutekinti“ žaidimą ir uždirbti papildomą šimtą dolerių biure. Tokie atvejai iš tikrųjų minimi:

Fiksuotos rungtynės „eSports“.

Ryškus „nešvarių žaidimų“ pavyzdys eSporto pasaulyje buvo ikoniškos rungtynės „StarLadder“ turnyre 2013 m. Po to visos fiksuotos rungtynės pasiekė savo „stebuklingą“ skaičių – 322.

Akistata įvyko tarp RoX.KIS komandų ir zRage turnyro autsaiderių. Tuo metu RoX turėjo labai stiprų Dota 2 sąrašą. Pralaimėjimas 2 pakopos komandai akivaizdžiai nebuvo lengvas. Be to, lažybų tarpininkai gavo daug lažybų dėl zRage, kas patvirtino įtarimus. Po rungtynių „Egaming Bets“ atliko tyrimą ir išsiaiškino, kad iš ROX kapitono Aleksejaus „Solo“ Berezino namų IP adreso buvo atliktas 100 USD statymas už priešininkų komandos pergalę.

Reputacija ar pinigai?

Šiandien per turnyro rungtynes ​​pokalbiuose ir socialiniuose tinkluose galite rasti skaičių 322. Tai užuomina apie fiksuotas rungtynes, ir tai atėjo Aleksejus „Solo“ Berezinas, statęs 100 USD su koeficientu 3,22. Atitinkamai, potencialus žaidėjo laimėjimas būtų 322 USD.

Rungtynės buvo paskelbtos negaliojančiomis. Tai nesibaigė. Solo iš karto buvo pašalintas iš komandos, o turnyro administracija žaidėjui pranešė apie draudimą visam gyvenimui dalyvauti turnyre.

Tikriausiai dėl to lažybų tarpininkuose beveik nėra lažybų dėl mažų turnyrų.

Su tokiais pažeidimais elgiamasi humaniškai ir situaciją bandoma spręsti išskirtinai eSporto sferoje, tai yra baudomis ir laikinais draudimais. „Valve“ visada laikėsi paprastesnio požiūrio į tai – bendrovė pažeidėjams tiesiog išleidžia draudimą visuose būsimuose turnyruose.

Ar verta šiandien rizikuoti savo karjera, kad uždirbtumėte kelis tūkstančius dolerių?

Tokie veiksmai vargu ar tinkami – kai du kartus per metus didžiuosiuose turnyruose žaidžiama po 3 mln. dolerių, o „The International“ – daugiau nei 20 mln. Netikros rungtynės organizacijoms kainuos per daug.

Norėčiau tikėti, kad šie laikai nugrimzdo į užmarštį! Juk kiekvienas iš mūsų nori žiūrėti gražias ir švarias rungtynes, kurios yra sąžiningos sportininkės.