Prototyp: čo to je a prečo je to potrebné? Existoval skutočný prototyp Sherlocka Holmesa? Prototyp nie je

Pokiaľ ide o navrhovanie skvelého používateľského zážitku pre aplikáciu, webovú stránku alebo akýkoľvek iný IT produkt, stredobodom pozornosti by mala byť používateľská skúsenosť (UX). Ako však viete, či sa vami navrhnutá navigácia, organizácia stránky a formát zobrazenia obsahu dajú ľahko používať?

Prototypy sú prostriedkom na meranie účinnosti dizajnu a umožňujú vám:

  • Vyhodnoťte interakcie v rozhraní produktu
  • Zistite, ako môže produkt vnímať používateľ
  • Získajte nákladovo efektívny spôsob, ako pochopiť a rozvíjať svoj produkt

Ľudia (klienti aj používatelia) často nerozumejú tomu, čo prototyp vlastne je, a to, čo od neho očakávajú, nie je to, čo nakoniec vidia.

Prototyp nie je...

Prototyp nie je konečným produktom. Nečakajte, že to bude vyzerať ako finálny produkt!

Mali sme klientov a používateľov, ktorí sa pozreli na prototyp a mysleli si, že je to konečný návrh (a samozrejme neboli spokojní s tým, ako vyzeral). Ale prototyp a dizajn by v žiadnom prípade nemali byť identifikované.

Za prototyp nemožno označiť ani žiadny statický vývoj, ktorý zobrazuje iba jeden stav produktu, napríklad štrukturálne diagramy stránok (drôtové modely), vizuálne rozloženia atď. Prototypy sú vždy interaktívne.

Čo je prototyp?

Prototyp je simuláciou konečného produktu. Toto je interaktívne rozloženie, ktoré môže mať akýkoľvek stupeň presnosti. Hlavným účelom prototypovania je otestovať, ako konzistentná je cesta používateľa a identifikovať prekážky, ktoré môžu vzniknúť počas interakcie používateľa s produktom.

Prototypy vám umožňujú nielen otestovať použiteľnosť produktu predtým, ako začnete písať kód, ale vedú aj k neočakávaným objavom a novým nápadom, ktoré môžu (alebo nemusia) posunúť produkt, ktorý navrhujete, na ďalšiu úroveň.

Ako vznikajú prototypy?

Existujú dva typy prototypov: papierové a klikacie. Každý z nich má svoj vlastný súbor výhod a nevýhod.

Prototypy na papieri

Hlavnou výhodou papierových prototypov (pre tých, ktorí ich vytvárajú) je možnosť použiť rovnaké náčrty ceruzky, s ktorými sa začal proces návrhu. Takéto prototypy môžu zahŕňať náčrty zobrazujúce rôzne štáty obrazovky, karty s rozbaľovacími ponukami, nálepky zobrazujúce modálne okná. Dizajnér môže vymazať nepotrebné a rýchlo vykonať zmeny na základe očakávaní a pripomienok používateľov.

Hlavnou nevýhodou papierového prototypu je, že neexistuje žiadny zmysel pre interaktivitu, ktorú poskytuje prototyp, na ktorý sa dá kliknúť.

Klikací prototyp

Vytvorenie prototypu, na ktorý sa dá kliknúť, je náročnejšie, ale umožňuje vám navrhnúť množstvo obrazoviek pomocou špeciálne programy. Aj keď ich vytvorenie zaberie viac času, prototyp s možnosťou kliknutia poskytuje všetky výhody interaktivity.

Prototypy môžu mať inú úroveň presnosť a podrobnosť, ktorá sa určuje v závislosti od účelov jej vývoja. Ak sa potrebujete zamerať na zlepšenie vizuálneho dizajnu, potom sa vytvorí verný prototyp, ale ak potrebujete študovať funkcie interakcie používateľa s rozhraním a získať celkový pocit z produktu, môžete sa obmedziť na málo detailný prototyp, ktorého vytvorenie si vyžaduje menej času a úsilia.

Prototypy sú dôležité

"Ľudia nečítajú produkty, komunikujú s nimi."

Prototypovanie je neoddeliteľnou súčasťou procesu návrhu UX. Ak je konečným cieľom vášho projektu poskytnutie dobrej používateľskej skúsenosti s vaším produktom (čo s najväčšou pravdepodobnosťou je), potom musíte mať prototyp v nejakej forme.

Prototypovanie vám umožňuje bližšie sa pozrieť na interakciu s produktom a získať hlbšie pochopenie toho, ako sa bude používať. Prototyp je tiež možné rýchlo prispôsobiť na účely testovania použiteľnosti.

Okrem toho demonštrácia interakcie s prototypom pomáha prezentovať budúci produkt klientovi a uľahčuje jeho nájdenie vzájomný jazyk pri tvorbe UX a UI dizajnu.

Dôležité mať na pamäti!

Prototyp nie je konečným produktom. Nečakajte, že to bude vyzerať ako finálny produkt.

V roku 1887 lekár z Portsmouthu (Anglicko) Arthur Conan Doyle publikoval príbeh „Štúdia v šarlátovej“. Prvýkrát sa v ňom objaví Sherlock Holmes a doktor Watson. Navyše v detektívnom texte bola ako výskumná pomôcka prvýkrát použitá lupa. „Štúdium v ​​šarlátovej“ nepritiahlo osobitnú pozornosťčitatelia majú v skutočnosti radi ďalší príbeh s Holmesom - "Znamenie štyroch". V júli 1891 však Doyle začal publikovať krátke detektívne príbehy o dobrodružstvách detektíva v časopise The Strand Magazine (v roku 1892 by tieto príbehy vyšli v zbierke „Dobrodružstvá Sherlocka Holmesa“).

Práve vtedy sa čitateľská verejnosť začala zaujímať o londýnsku detektívku, ktorej obľuba napokon dosiahla fenomenálne rozmery. Ale aj na začiatku cesty hrdinu k svetovej sláve sa čitatelia zaujímali o to, kto bol prototypom tejto mimoriadnej osobnosti? Takúto výstrednosť a zároveň by autorka vymyslieť nemohla brilantný detektív"len tak zo vzduchu"?

Viac ako storočie po objavení prvého diela o Sherlockovi Holmesovi môžeme povedať, že toto kolektívny obraz dvoch skutočných ľudí. A ako „tretia zložka“ mohli byť použité vlastnosti samotného Arthura Conana Doyla.

Arthur Conan Doyle. (Foto: George Grantham Bain Collection/The Library of Congress.)


V roku 1877 Doyle študoval, aby sa stal lekárom na univerzite v Edinburghu. V tomto veku je všetko prekvapujúce a nezabudnuteľné. Jedným z učiteľov 18-ročného Arthura bol profesor Joseph Bell, ktorý okamžite upútal pozornosť budúceho spisovateľa. Prednášky doktora Bella boli nezvyčajné, vzrušujúce a dokonca zábavné. Bell pomocou svojich úžasných schopností dedukcie vyvodil okamžité závery o pacientoch, ktorých často ani nevidel!

"Sila profesora Bella bola diagnóza." Nehovorím však len o chorobe, ale aj o charaktere pacienta a jeho povolaní,“ pripomenul spisovateľ. Doylova autobiografia opisuje incident, keď muž vyšiel pred publikum a Bell mu podal vyčerpávajúci – a, samozrejme, správny – opis, hoci ho nikdy predtým nevidel: „Slúžil si v armáde... Nedávno odišiel ... Škótsky pluk .. Stúpali sme do hodnosti poddôstojníka... Boli sme na Barbadose...“

Presný zásah vo všetkých smeroch! Dr. Bell to vysvetlil takto: „Všimnite si, páni, hoci ten muž vyzerá slušne, nezložil si klobúk. Vojenský personál by si nemal dávať dole čiapky vo vnútri, to znamená, že náš testovací subjekt sa ešte nevzdal starý zvyk. Prejavuje sebadôveru muža vydávajúceho rozkazy a je tiež jasné, že je Škót. Čo sa týka Barbadosu... Dôvodom, prečo išiel k lekárovi, bola elefantiáza, čo je choroba zo Západnej Indie a práve na Barbadose je teraz umiestnený škótsky pluk.“

„Nášmu publiku plnému Watsonov sa najprv – kým nevysvetlil svoj myšlienkový pochod – zdalo, že Bell bol telepat...“ povedal Conal Doyle.

Počas druhého ročníka Bell urobil z Doyla svojho asistenta v ambulancii: budúci spisovateľ predbežne vypočúvali pacientov a výsledky oznámili Bellovi. V skutočnosti to bol Watson so svojím učiteľom! O desať rokov neskôr, keď sa Doyle chopil pera, bola základom svetoznámej postavy práve táto úžasná schopnosť všímať si maličkosti a na ich základe prísť k riešeniu hádanky.

Doyle otvorene priznal, že slávny detektív mal v živote prototyp. V jednom z rozhovorov spisovateľ uviedol: „Sherlock Holmes je takpovediac literárnym stelesnením mojich spomienok na profesora medicíny na univerzite v Edinburghu. Okrem toho Doyle v liste Bellovi priznal: „Nepochybne som to vy, komu musím poďakovať za Sherlocka Holmesa.

Jozefa Bella. Na koho sa podľa vás viac podobá: herec Livanov alebo umelec Cumberbatch? (Foto: Wikimedia Commons.)


No hoci boli hlavné prvky postavy prevzaté od profesora Bella, nebol jediným zdrojom inšpirácie. Na vzniku Sherlocka Holmesa sa výraznou mierou podieľal aj slávny edinburský súdny znalec, patológ a inšpektor verejného zdravia Henry Littlejohn. Littlejohn bol zapojený do akéhokoľvek vyšetrovania nehôd tragickej smrti alebo vraždy, ktoré sa denne diali v Edinburghu. Ako prvý použil odtlačky prstov a fotografie na riešenie zločinov. Littlejohn spôsobil revolúciu vo vyšetrovacích metódach práve v tých rokoch, keď Conan Doyle vytvoril svojho hrdinu.

V roku 1893 Conan Doyle napísal Holmesov posledný prípad; Zároveň sa skončilo slávne vyšetrovanie vraždy Ardlamonta. Alfred John Monson bol obvinený zo zabitia svojho 20-ročného študenta Cecila Hambrougha počas poľovačky. Obhajoba tvrdila, že Hambro si nešťastne strelil do hlavy. Littlejohn však stopami po guľke, umiestnením rany, poškodením lebky a dokonca aj pachom obete dokázal, že išlo o vraždu.

Zaujímavé je, že do tohto prípadu sa zapojil aj doktor Bell (ako znalec) a pomocou svojich deduktívnych metód nakoniec súhlasil s Littlejohnovými závermi. Tak sa jedného dňa stretli dva prototypy Sherlocka Holmesa, aby spolupracovali, pričom Doyle použil Littlejohnove forenzné techniky ako ďalší aspekt postavy knižného detektíva.

Nakoniec tu máme samotného Arthura Conana Doyla. Profesor Bell raz v liste spisovateľovi uviedol: „Vy sám ste Sherlock Holmes a dobre to viete. V decembri 1908 bola Marion Gilchrist dobitá na smrť počas ozbrojenej lúpeže. Oscar Slater, židovský imigrant z Nemecka, bol obvinený z vraždy a následne odsúdený. V roku 1909 bol odsúdený na smrť. Škótsky právnik William Roughead napísal esej „Prípad Oscara Slatera“, v ktorej presvedčivo tvrdil, že Slater je nevinný. To nepomohlo oslobodiť Oscara, ale poprava bola odložená.

V roku 1912 Conan Doyle napísal svoju vlastnú brožúru Prípad Oscara Slatera, kde citoval množstvo argumentov o Slaterovej nevine. Napriek presvedčivosti svojich argumentov (napríklad poukázal na to, že kladivo nájdené v Slaterových veciach a vražednú zbraň považoval za veľmi ľahký a krehký nástroj, a preto nemohol spôsobiť rany, ktoré sa našli na hlave obete), nebolo možné dosiahnuť obnovu riadeného prípadu. „Keď som sa oboznámil s faktami, uvedomil som si, že tento nešťastník mal rovnaký vzťah k vražde ako ja,“ spomína Conan Doyle vo svojej autobiografii. Spisovateľ začal tlačovú kampaň. A opäť z toho nič nebolo. Slater bol prepustený až v novembri 1927, 18 rokov po jeho odsúdení.

Hoci tu je, samozrejme, ťažké s istotou povedať: buď ho Doyleove vlastné schopnosti inšpirovali k vytvoreniu Sherlocka Holmesa, alebo Holmes prinútil Doyla, aby študoval skutočné kriminálne prípady...

Pokiaľ ide o meno a priezvisko najznámejšieho fiktívneho detektíva, predpokladá sa, že ide tiež o pôžičky. "Holmes" je "dar" dobrý priateľ spisovateľ Oliver Wendell Holmes a „Sherlock“ sa objavili vďaka Doylovmu obľúbenému hudobníkovi Alfredovi Sherlockovi.

IN V poslednej dobe O potrebe prototypov sa na Habré aktívne diskutuje, skúsim do tohto problému pridať vlastnú mušku.

Niektorí kričia – prototyp je zlý, iní, ozbrojení – mlčia. Konajme múdrejšie, vzdialime sa od kontroverzie a zistíme, prečo sú tie isté prototypy vôbec potrebné?

Nie je to tak dávno, čo bol celý proces tvorby webstránky prozaický a jednoduchý. Zákazníka napadol úžasný nápad a bezhlavo sa obrátil k dizajnérovi so slovami, nakresli mi taký sen. Dizajnér, zaujatý mierou nápadu, kreslil krásne obrázky a zákazník prácu rázne prijal. Potom programátor „premenil obrázky na kód“ a tak sa zrodila stránka.

Čas však plynul a hory zlata sa vo vreckách zákazníka neobjavili. Na propagáciu webových stránok sa minulo obrovské množstvo peňazí, ale stále nedošlo k predaju. Nášmu podnikateľovi v tejto chvíli zvyčajne napadlo, že na stránke asi nie je niečo v poriadku.

V tomto čase sa na druhej strane problému objavili ľudia, ktorí sa hrdo chveli z tribún špecializovaných konferencií o dôležitosti začlenenia potrieb používateľov do procesu vývoja. Takto som sa narodil nové povolanie– interakčný dizajnér (v skutočnosti je mien veľa, toto sa mi páči).

Títo statoční priekopníci deň za dňom jedného priniesli jednoduchá pravda– ak robíme webovú stránku pre ľudí, tak prečo sa týchto ľudí nespýtať, čo skutočne potrebujú?

Mierny šelest sa po chvíli zmenil na skutočný hluk, priekopníci založili známe spoločnosti a teraz každý sebaúctyhodný obchodník považuje za potrebné získať prototyp svojho nápadu.

Čo je to do pekla za prototyp?

Samozrejme, mnohí z vás vedia, čo je prototyp, predstavujú si, ako vyzerá, a dokonca si myslia, že vedia, ako ho vyrobiť. Boh s tebou, možno je to tak.

Pre tých, ktorí ešte nič netušia, odpoviem slovami z Wikipédie:

Prototyp je pracovný model, prototyp zariadenia alebo dielu v dizajne, konštrukcii, modelovaní.

V kontexte dizajnu rozhrania ide o plne funkčný HTML model stránky, ktorý funguje cez prehliadač a jasne ilustruje celý princíp interakcie pre rôzne scenáre použitie.

Stop! Prípady použitia?

A tu sa dostávame k najzaujímavejšej časti nášho príbehu. Ukazuje sa, že prototyp nielen ilustruje vzhľad stránky, reaguje aj na niektoré skripty.

Stalo sa, že deň čo deň sa obracáme na rôzne stránky pri hľadaní riešenia tohto alebo toho problému. Či už potrebujeme nájsť definíciu slova, kúpiť vysávač alebo lístky do kina, zakaždým vykonáme určitý vzorec správania a nastavíme očakávania. A ak sa vzor navigácie a obsah stránok zhodujú s našimi zvykmi, vedie nás to k dosiahnutiu toho, čo chceme, a vlastníkov firiem ku konverzii.

Jednou z dôležitých úloh interakčného dizajnéra je identifikovať takéto vzorce a očakávania medzi zamýšľaným alebo existujúcim publikom projektu.

Môže ich byť veľa, potom sa zoskupujú podľa podobných vlastností a takto sa rodí postava, ktorá je archetypom určitej skupiny. Téma postáv je hodná samostatnej publikácie, takže môžem povedať len toľko, že pre jeden projekt môže byť jedna postava alebo viacero.

Úlohou interakčného dizajnéra je vytvoriť prototyp, ktorý vyhovuje potrebám všetkých postáv, najmä tej kľúčovej.

A čo biznis, zlatko?

Prirodzene, práca dizajnéra sa neobmedzuje len na potreby niektorých postáv; existujú aj obchodné potreby, ktoré je stále potrebné správne pochopiť. Stalo sa, že múdry a silný offline je vo webovom svete úplne bezmocný.

Často som videl úspešných „mužov s bruchom“ v hodvábnych oblekoch hovoriť nezmysly o novej webovej stránke. Z tohto dôvodu by ste s hotovými technickými špecifikáciami mali zaobchádzať opatrne.

Sebarešpektujúci dizajnér vždy uskutoční niekoľko rozhovorov s obchodnými zástupcami, snažiac sa prísť na koreň veci, po ktorých naplánuje niekoľko ďalších rozhovorov s „pracujúcimi rukami“, tými ľuďmi, ktorí každý deň uspokojujú naše potreby - predajcami, konzultanti, manažéri atď.

Mať v ruke úplný obrázok to, čo potrebuje podnik a čo potrebujú používatelia, si náš pracovník s ľuďmi konečne bude môcť sadnúť a vykúzliť presne ten prototyp, o ktorom je toľko holivarov.

Samozrejme, vynechal som časť procesu navrhovania, podstata nie je dôležitá.

čo bude ďalej?

Teraz, keď je prototyp pripravený a spĺňa všetky úlohy, ktoré mu boli pridelené, je čas napísať podrobnú špecifikáciu a nechať túto záležitosť v rukách hrdých dizajnérov a programátorov.

A tu sa dobrý dizajnér ukáže ako brilantný a skontroluje prácu prvého a druhého a v prípade potreby bude trvať na správnom rozhodnutí.

Celý problém je v tom, že dobrých dizajnérov treba stále nájsť. Viac a viac viac ľudí Po prečítaní jednej alebo dvoch kníh si samých seba začnú predstavovať ako veľkých majstrov remesla a pustia sa do práce. Odtiaľ pochádza všetok plač a stonanie. Keď sa vám do rúk dostane výsledok práce takéhoto „dizajnéra“, mimovoľne sa čudujete, prečo to svetlo vôbec zrodilo a pľujete do strán na všetky tieto vaše prototypy.

Mal by dizajnér vyrábať prototypy?

Nie, pretože prototyp – konečná vizuálna reprezentácia – je špičkou obrovského ľadovca nazývaného interakčný dizajn.

Mal by sa dizajnér riadiť prototypmi?

Áno, pretože prototyp je výsledkom usilovnej práce, ktorú často vykonáva celý tím ľudí, ktorí profesionálne vykonávajú svoju prácu deň čo deň.

Posledná veta je najdôležitejšia – starajte sa o svoje veci a každý deň pozdvihnite svoje zručnosti na novú úroveň.

Sir Arthur Conan Doyle sa narodil v Škótsku v roku 1859. Vyštudoval medicínu na univerzite v Edinburghu, kde mal tú česť stretnúť sa s charizmatickým profesorom Josephom Bellom. Conan Doyle venoval svoj voľný čas od doktorandskej praxe písaniu príbehov. Nie nadarmo sme začali hovoriť o profesorovi Josephovi Bellovi. Brilantný detektív Sherlock Holmes, disponujúci pozoruhodnou inteligenciou a skutočne nadprirodzenými schopnosťami, nebol v žiadnom prípade vynálezom Conana Doyla.

Prvé výtvory Conana Doyla si okamžite získali popularitu

Ako ste pravdepodobne uhádli, autor si požičal svoj talent na riešenie zločinov prostredníctvom pozorovaní mysle od svojho profesora. Prvý román v hlavnej úlohe so Sherlockom Holmesom, Štúdia v šarlátovej farbe, bol vydaný verejnosti v roku 1887. Kompletná zbierka diela o londýnskom detektívovi zahŕňajú spolu 4 romány a 56 poviedok. Tak pôsobivé zoznam úspechov diela sa stali možnými vďaka fantastickej popularite počiatočných príbehov.

Raz sa Conan Doyle dokonca unavoval vytváraním nových príbehov a „zabil“ svojho hrdinu v diele „Holmesov posledný prípad“ z roku 1893. Verejnosť však bola rozhorčená a autorovi nezostávalo nič iné, len vzkriesiť veľkého detektíva a pokračovať vo vydávaní príbehov až do roku 1927.

Prototyp Sherlocka Holmesa

Vráťme sa však k profesorovi Josephovi Bellovi, ktorý na budúceho autora nezmazateľne zapôsobil počas štúdia na lekárskej fakulte Conana Doyla. Škót, narodený v roku 1837, jednoducho oslnil svojich študentov pozoruhodnými ukážkami mentálne schopnosti. Do najmenších detailov dokázal vizuálne určiť povolanie pacienta, ako aj jeho osobné údaje.

Počas absolvovania stáže v Royal Edinburgh Hospital mal Conan Doyle možnosť hlbšie študovať diagnostické metódy svojho mentora. O pár rokov neskôr autor jednej z najznámejších literárne postavy Anglicko napísalo svojmu učiteľovi Josephovi Bellovi nasledujúce riadky: „Samozrejme, len vďaka vám som vytvoril Sherlocka Holmesa. V príbehoch mám tú výhodu, že to viem vyjadriť všelijako dramaticky. Nemyslím si však, že jeho analytická práca je zveličovaním účinkov, ktoré ste preukázali na ambulancii.“

Záver

V roku 1891 Conan Doyle úplne opustil lekársku prax a venoval sa naplno literárne dielo. Zomrel v Anglicku v roku 1930, 19 rokov po smrti svojho mentora.